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陈毅知道,利桑卓的Q技能其实早就冷却了,他仿佛已经知道了螳螂会飞过来,因此留着Q技能等螳螂来送死!

而螳螂明显计算失误,技能没有用来逃跑,反而想冒死一搏,最终却丢掉了性命。两个技能之间的误差,连一秒都不到,恰恰是这一秒都不到的时间里,胜负已定!

陈毅呆呆地看着死去的螳螂,又看着残血存活下来的利桑卓,心脏犹如被电击了一般,久久没有回过神来。

这就是龙族间的战斗吗?陈毅喃喃自语。

类比普通的比赛,大多数玩家在玩游戏的时候都有一个共性,在击杀和耗血之前,心里总有一种傲慢感,认为自己才是优势的一方,所以才会敢拼敢打,否则的话,就会变得猥琐起来。

这种傲慢感,是引起双方战斗的导火索,而结果,总有一人失败,一人胜利。

但是,寻求优势的心理却是每时每刻都存在的,自认为有优势的一方,通常只看到了短时间内的优势,在谋算上目光短浅,或者不够全面,这是导致失败的根本原因。

而在龙族的眼里,他们把这个寻找优势的过程无限放大了,他们计算了所有的技能冷却,所有的伤害,甚至其中可能发生的不测,因此,他们非常勇猛,哪怕是一级,都有着超乎常人的自信和决心。

但失之毫厘谬以千里,冰霜魔王凭借自己对减速的超强控制,千里追杀螳螂,完成了不可思议的丝血反杀,成败就在这毫厘之间!

陈毅恍惚中有一些觉悟,龙族之间的战斗不能用常规的方式去衡量,因为每一个龙族都能计算得很远,他们把对方的一切都算计在其中,见面就是干,干不过就跑,决策非常果断!就好比刚才,满血的螳螂被丝血的利桑卓追着跑,这绝对不是一般人能够理解的!

他忽然就明白,屠龙虽然很难,但当一个人的思维彻底碾压对手的时候,照样能够完成击杀!

思考了许久,陈毅才平静了下来,又点开了下面一个视频。

第二个视频也是龙族间的solo赛,也是龙王争霸赛,不过不是人龙王的争斗,而是铁龙王的争斗。

战斗的双方是卡特与阿卡利,和人龙不一样,铁龙的实力明显更加可怕,一死定胜负的规则中,两人居然连续打出了三次同归于尽!

双方都是引燃和闪现的召唤师技能,要么是相互拼杀而死,要么是互换引燃,总之,一方强杀的时候,另一方都能反制回来,连续三次,都一起死掉了!

龙王争霸赛中,如果双方同时死亡,那么比赛会继续延长下去,直到一方完整地单杀为止。

比赛进行到二十五钟,猥琐了十分钟的卡特终于选择了对拼,这时候,他的装备也快成型了。

十五分钟到二十分钟之间,他因为爆发不够,跟阿卡利打是非常吃亏的,因此完全不拼,等的就是伤害爆炸的一瞬间!

但人算不如天算,卡特虽然早有准备,但阿卡利同样防范着后者,最后一波对拼中,阿卡利用闪现躲大,然后大招追杀,最终,卡特负,阿卡利胜利。

看完以后,陈毅又点开了其他几个视频,都是龙族的solo赛,他专心致志地看了很久,然后才切换了第二张光盘。

这张光盘不是solo战了,是龙族的交流赛视频,地图是召唤师峡谷的5v5经典模式,陈毅非常好奇,龙族会怎么打召唤师峡谷。

但细看上去,并没有与众不同的地方,依然1,1,2的套路,上路和中路都是一个人,打野一个人,只有下路是两个人,目的也就是保护adc。

无论怎么分配阵容,adc在前期始终是小孩,大多数adc都没有逃生技能,有逃生技能的伤害又明显不够,加上没有出暴击之前,伤害非常匮乏,必然有一个过渡期,派人保护就显得很必要了。

但看了很久,陈毅也发现了一些新鲜的东西。

龙族间的战斗非常讲究个人英雄主义,而不是团队配合,打野的支援并不是很频繁,而且,留给打野gank的机会非常少,大多数情况下,线上的战斗都是一波解决问题,拿下人头的时间很快,除非打野蹲点,否则是很难成功gank的。

还有一个与众不同的地方,就是打法上的大开大合。

当下路的adc有自保能力了以后,辅助会选择全图游走,但这并不是放养adc,而是给adc更多的经验,促使其快速发育。游走的辅助会帮助其他的队友进行快速压制或者反制,很可能连推两塔,甚至入侵野区,节奏来得又快又狠。

但随着陈毅一点点看下去,更多的打法也被他发现了,甚至出现了不要adc的套路,下路选择大狗熊和潘森,或者金属大师和日女,这种组合直接把对方的adc和辅助打残废,根本不给后者发育的机会。

也有很多配合的打法,比如留一个守线的英雄发育,前期就开始四一分推,然后不断循环,直到把对方拖垮为止。

总而言之,龙族间的战斗没有固定的套路可言,打法随时都在改变,甚至超出了想象。但有一点毋庸置疑,那就是每一个龙族玩家的意识,操作都达到了极致。每一场战斗都非常精彩,各种极限操作亮瞎所有人的眼睛,bug一样的技术,开挂一样的水平!

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