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看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。

完全都是一头雾水。

虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。

主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。

简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。

如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。

当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。

伴随着宣传预告片的放出。

一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。

因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。

首先是画面这一块没有什么好说的。

包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。

而这个宣传预告片虽然不清楚到底是CG,还是游戏里面的实时渲染演出。

可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。

毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。

真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。

因为玩家扮演的好像并不是什么好人。

“感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”

“是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”

“我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”

“我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”

玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。

让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。

尽管更广袤的天地还没有展现出来。

可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。

而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。

一个逐渐步入现代化的城市。

里面存在着有轨电车、路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。

进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。

………………

在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。

目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。

另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。

寰宇VR游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。

拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。

除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。

甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。

例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。

同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。

除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。

陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。

在接受任务前,甚至可以将任务NPC直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。

除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。

而在杀死他们后,则就没有了这个功能NPC了。

当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。

这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。

前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。

不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。

从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。

接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。

“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”

“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”

“还有在穿过树林的时候,That's the Way It Is这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的NPC的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”

看着呈现在全息投影上的一段DEMO演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。

跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。

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