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对于《黑暗之魂》的玩家们来说,完全能够用又过年了来形容。

甚至听到关于前传的消息,对于不少狂热的黑魂玩家来说比过年还让他们兴奋。

而在星云游戏的办公室里面,坐在会议室里面的杨忻、阮宁雪还有秦毅等人则是一脸的懵逼。

外界玩家无比兴奋,各大游戏媒体也纷纷报导《黑暗之魂》续作来了的消息,游戏业界的同行设计师跟厂商默默观望。

但自家人清楚自家的事情,这所谓的前传是真的连文件夹都没有创建啊!

甚至官博上陈旭发出的那张图片,都是临时从去年的宣传图里面扒下来的。

而今天的会议,大家心里面也门清,基本上就是针对于《黑暗之魂》前传这款游戏而开的了。

“陈总,这距离gameplay展会也就有一个多月的时间了,想要弄出试玩版本,不太现实啊!”还没到会议开始的时间,坐在陈旭下座的秦毅小声的跟陈旭道。

“是啊,虽然整体的框架都在,但一个月也太赶了吧?”阮宁雪也是开口说道。

大家伙都是一个意思,那就是在gameplay展会想要弄出一个让玩家体验的测试版本,难度太高了。

这就算天天加班,感觉进度上也来不及啊。

“你们那么慌干什么?采访也好,官博也好,我不是说了么?gameplay展会期间会带给玩家新的内容,预告片难道就不是内容了么?”陈旭看着众人的样子,叹一口气。

业务能力上,阮宁雪、杨忻还有秦毅,这两年也是不断学习进步,可以说完全能够独当一面。

能够很好完成他布置的任务,但就是这个人理解上面,还欠缺了一些啊。

作为一个游戏从业者,最基本的能力都没有点上。

不会画饼的游戏人,能算是合格的游戏人吗?

看看前世那些鼎鼎大名的游戏厂商跟制作人,哪个不是精通各种画饼技巧?

官博各种发跟明星的合拍让人怀疑是公款追星,偶尔还来一张旅游跟料理的照片,等到被玩家问到游戏进度如何,那回答肯定是在做了。

还有一家B字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。

这边好歹他这边还准备做一段宣传CG呢!

听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。

因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。

要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传CG的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。

而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。

却只用专注于一个项目就行了。

而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。

看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。

“好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。

背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。

同时下面还有一个副标题:初火时代。

对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。

因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。

所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。

唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。

“《黑暗之魂》的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。

核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。

因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。

只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些‘难度’。

最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。

在魂3里面,玩家喝药的时候可以进行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。

而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。

当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。

当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种‘真实感’,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。

所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。

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